Regolamento "fatto a mano"
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Ecco il regolamento e gli schemi presenti nella gara che si disputerà, come detto, Sabato 25 Maggio 2024 a Desenzano del Garda, precisamente presso il C. F. P. "Zanardelli", sito in via B. Croce, 21/23!
Iscrizione
L’iscrizione è GRATUITA e può essere effettuata sul sito https://www.argio-logic.net , sul gruppo Facebook “quelli interessati a gare di sudoku e puzzle” o contattando personalmente il sottoscritto (cellulare 327/6583334, e-mail matteotesta1988@gmail.com)!
Qualificazioni
Le qualificazioni verranno effettuate il Sabato, indicativamente dalle ore 11:00 alle ore 17:00 (check-in dalle 9:00 alle 10:30).
Ci saranno quattro manche di qualificazione così composte:
Sessione 1 (riscaldamento) (dalle ore 11:00 alle ore 11:20, 20’)
Schema Punti
Mini Jigsaw 1 5
Mini Jigsaw 2 5
Mini Jigsaw 3 5
Mini Jigsaw 4 5
Mini Jigsaw 5 5
Mini Jigsaw 6 5
Mini Jigsaw 7 5
Mini Jigsaw 8 20
Mini Jigsaw 9 20
Mini Jigsaw 10 25
Totale punti 100
Verranno aggiunti 2 punti bonus per ogni concorrente che ha concluso correttamente tutti gli schemi entro il tempo stabilito, eccetto l’ultimo [se, ad esempio, dovessero completare 6 concorrenti, il primo otterrebbe 110 punti, il secondo 108, il terzo 106, il quarto 104, il quinto 102, il sesto (l’ultimo) 100, dal settimo in poi la somma dei punti degli schemi risolti correttamente].
N.b.: il mini jigsaw altro non è che il "mini" 6X6 su Argiologic.
Sessione 2 (varianti “classiche”) (dalle ore 11:45 alle ore 13:00, 75’)
Schema Punti
Even/odd 13
Rossini 24
Skyscraper 27
Consecutive 34
4Box 35
Killer 37
Diagonal 38
Outside 42
Totale punti 250
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Sessione 3 (varianti “varie”) (dalle ore 14:30 alle ore 15:45, 75’)
Schema Punti
Iso mini killer 25
2even2odd 30
Queen 34
XV 38
Sum9 40
Distance 42
Monopoly 44
Between1&9 45
Sum 52
Totale punti 350
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Sessione 4 (i “classici”) (dalle ore 16:05 alle ore 17:00, 55’)
Schema Punti
Classico 1 12
Classico 2 15
Classico 3 18
Classico 4 21
Classico 5 23
Classico 6 25
Classico 7 28
Classico 8 31
Classico 9 35
Classico 10 42
Totale punti 250
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Finale (dalle ore 18:00 alle ore 19:00, 60’)
Schema
Renban 2X2
Jigsaw
Non-consecutive
Frame
Al termine delle quattro manches di qualificazione, i cinque concorrenti che avranno ottenuto i punteggi più alti accederanno alla finale. La persona che ha ottenuto il miglior punteggio avrà 3'600 secondi (= un’ora) per risolvere quattro schemi in successione, mentre gli altri (dal secondo al quinto) ne avranno:
[3'600 – (differenza tra il punteggio del miglior classificato ed il proprio punteggio)* 3] secondi. (*)
Inoltre, il primo classificato deciderà con quale tra i quattro schemi si dovrà partire e TUTTI dovranno risolvere PER PRIMO tale schema, mentre chi ha chiuso le manches di qualificazione per secondo deciderà con quale tra i tre restanti schemi si dovrà proseguire e TUTTI dovranno risolvere PER SECONDO tale schema e chi ha concluso per terzo deciderà con quale tra i due schemi rimanenti continuare (e TUTTI proseguiranno con tale schema PER TERZO).
Ogni finalista avrà al proprio fianco un “correttore”. Ogniqualvolta un concorrente finisce uno schema, il “proctor” avrà 60” per verificare la correttezza (o meno) della risoluzione: al termine del minuto, se lo schema è giusto, il controllore consegna al concorrente lo schema successivo, altrimenti riconsegna lo stesso schema.
Vincitore/trice del 13° Master Italiano di Sudoku sarà colui/lei che risolverà tutti e quattro gli schemi entro la fine dell’ora. Nel caso in cui, al termine del tempo stabilito, nessuno avrà completato tutti gli schemi, verrà eletto campione chi avrà risolto più schemi. Nel caso in cui più persone avranno risolto lo stesso numero di griglie, bisogna considerare i numeri inseriti seguendo il criterio:
- +1 punto per ogni numero inserito correttamente;
- -2 punti per ogni numero inserito sbagliatamente.
Nel caso (clamoroso) di una parità di punti, si andrà a vedere il totale dei numeri inseriti correttamente (chi ne ha inseriti di più, vince) e, in caso di un’ulteriore parità, si farà ripartire il tempo fino a che uno dei due concorrenti inserirà un ulteriore numero. A questo punto, si fermerà il tempo e si controllerà la correttezza (o meno) del numero inserito.
Per esercitarvi su tutte le varianti presenti al MIS, è possibile (e consigliabile) consultare il portale https://www.argio-logic.net .
(*) (Per chiarirci, supponiamo che il primo abbia totalizzato 800 punti, il secondo, 790, il terzo 769, il quarto 728 ed il quinto 683; si avrà che il primo avrà 3'600 secondi, il secondo [3'600 – (800-790)*3] = 3'570 (partirà dopo 30”), il terzo [3'600 – (800-769)*3] = 3'507 (partirà dopo 1’33”), il quarto [3'600 – (800-728)*3] = 3'384 (partirà dopo 3’36”) ed il quinto [3'600 – (800-683)*3] = 3'249 (partirà dopo 5’51”).
Iscrizione
L’iscrizione è GRATUITA e può essere effettuata sul sito https://www.argio-logic.net , sul gruppo Facebook “quelli interessati a gare di sudoku e puzzle” o contattando personalmente il sottoscritto (cellulare 327/6583334, e-mail matteotesta1988@gmail.com)!
Qualificazioni
Le qualificazioni verranno effettuate il Sabato, indicativamente dalle ore 11:00 alle ore 17:00 (check-in dalle 9:00 alle 10:30).
Ci saranno quattro manche di qualificazione così composte:
Sessione 1 (riscaldamento) (dalle ore 11:00 alle ore 11:20, 20’)
Schema Punti
Mini Jigsaw 1 5
Mini Jigsaw 2 5
Mini Jigsaw 3 5
Mini Jigsaw 4 5
Mini Jigsaw 5 5
Mini Jigsaw 6 5
Mini Jigsaw 7 5
Mini Jigsaw 8 20
Mini Jigsaw 9 20
Mini Jigsaw 10 25
Totale punti 100
Verranno aggiunti 2 punti bonus per ogni concorrente che ha concluso correttamente tutti gli schemi entro il tempo stabilito, eccetto l’ultimo [se, ad esempio, dovessero completare 6 concorrenti, il primo otterrebbe 110 punti, il secondo 108, il terzo 106, il quarto 104, il quinto 102, il sesto (l’ultimo) 100, dal settimo in poi la somma dei punti degli schemi risolti correttamente].
N.b.: il mini jigsaw altro non è che il "mini" 6X6 su Argiologic.
Sessione 2 (varianti “classiche”) (dalle ore 11:45 alle ore 13:00, 75’)
Schema Punti
Even/odd 13
Rossini 24
Skyscraper 27
Consecutive 34
4Box 35
Killer 37
Diagonal 38
Outside 42
Totale punti 250
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Sessione 3 (varianti “varie”) (dalle ore 14:30 alle ore 15:45, 75’)
Schema Punti
Iso mini killer 25
2even2odd 30
Queen 34
XV 38
Sum9 40
Distance 42
Monopoly 44
Between1&9 45
Sum 52
Totale punti 350
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Sessione 4 (i “classici”) (dalle ore 16:05 alle ore 17:00, 55’)
Schema Punti
Classico 1 12
Classico 2 15
Classico 3 18
Classico 4 21
Classico 5 23
Classico 6 25
Classico 7 28
Classico 8 31
Classico 9 35
Classico 10 42
Totale punti 250
[Bonus 1 punto per ogni 20” di anticipo sul tempo massimo (0 punti tra 0 e 20”, 1 tra 21 e 40”, 2 tra 41 e 60”, ecc.)]
Finale (dalle ore 18:00 alle ore 19:00, 60’)
Schema
Renban 2X2
Jigsaw
Non-consecutive
Frame
Al termine delle quattro manches di qualificazione, i cinque concorrenti che avranno ottenuto i punteggi più alti accederanno alla finale. La persona che ha ottenuto il miglior punteggio avrà 3'600 secondi (= un’ora) per risolvere quattro schemi in successione, mentre gli altri (dal secondo al quinto) ne avranno:
[3'600 – (differenza tra il punteggio del miglior classificato ed il proprio punteggio)* 3] secondi. (*)
Inoltre, il primo classificato deciderà con quale tra i quattro schemi si dovrà partire e TUTTI dovranno risolvere PER PRIMO tale schema, mentre chi ha chiuso le manches di qualificazione per secondo deciderà con quale tra i tre restanti schemi si dovrà proseguire e TUTTI dovranno risolvere PER SECONDO tale schema e chi ha concluso per terzo deciderà con quale tra i due schemi rimanenti continuare (e TUTTI proseguiranno con tale schema PER TERZO).
Ogni finalista avrà al proprio fianco un “correttore”. Ogniqualvolta un concorrente finisce uno schema, il “proctor” avrà 60” per verificare la correttezza (o meno) della risoluzione: al termine del minuto, se lo schema è giusto, il controllore consegna al concorrente lo schema successivo, altrimenti riconsegna lo stesso schema.
Vincitore/trice del 13° Master Italiano di Sudoku sarà colui/lei che risolverà tutti e quattro gli schemi entro la fine dell’ora. Nel caso in cui, al termine del tempo stabilito, nessuno avrà completato tutti gli schemi, verrà eletto campione chi avrà risolto più schemi. Nel caso in cui più persone avranno risolto lo stesso numero di griglie, bisogna considerare i numeri inseriti seguendo il criterio:
- +1 punto per ogni numero inserito correttamente;
- -2 punti per ogni numero inserito sbagliatamente.
Nel caso (clamoroso) di una parità di punti, si andrà a vedere il totale dei numeri inseriti correttamente (chi ne ha inseriti di più, vince) e, in caso di un’ulteriore parità, si farà ripartire il tempo fino a che uno dei due concorrenti inserirà un ulteriore numero. A questo punto, si fermerà il tempo e si controllerà la correttezza (o meno) del numero inserito.
Per esercitarvi su tutte le varianti presenti al MIS, è possibile (e consigliabile) consultare il portale https://www.argio-logic.net .
(*) (Per chiarirci, supponiamo che il primo abbia totalizzato 800 punti, il secondo, 790, il terzo 769, il quarto 728 ed il quinto 683; si avrà che il primo avrà 3'600 secondi, il secondo [3'600 – (800-790)*3] = 3'570 (partirà dopo 30”), il terzo [3'600 – (800-769)*3] = 3'507 (partirà dopo 1’33”), il quarto [3'600 – (800-728)*3] = 3'384 (partirà dopo 3’36”) ed il quinto [3'600 – (800-683)*3] = 3'249 (partirà dopo 5’51”).